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大家好,我是蚊子解说!今天我想讨论一个问题露娜为什么难以平衡?

那我们回到开始的话题——王者荣耀的露娜。

英雄机制的主脉络,其实无非就在于“印记和3技能的combo”:通过12技能及被动的印记施加,来频繁刷新3技能的技能CD。

但不同的是,露娜包括被动的所有基础技能,所强调的都在于“印记施加”这个效果上;而这样的着重点,也引导着像技能CD乃至效果的基础技能改动,都会与他的“主脉络”捆绑在一起。

因此,露娜的平衡调整很是困难。

他的所有技能都是相互穿插,就像一团打了死结的线球;你一旦触及这一层面的线条,它都有可能导致整个线球瓦解。

亚历山大高尔丁死结,最后是用刀劈开

策划显然很明白这其中道理。

既然稍微核心的改动不能碰触,那能动的地方也就所剩无几;不是说策划心甘情愿被“打脸”,而是说策划没有其他更好的调整方案去变通,才有了这样的回调。

2.

露娜真的超标么?

随着玩家水平的整体提高,现如今的路人局中,善用露娜的好手也远比早期来的多了许多。

无论是操作意识有所欠缺的中低分段,还是高手如云的高分段,熟练的露娜玩家都是敌对方难以处理的棘手角色。

或许这儿会有人说露娜有什么好怕的?针对不就完事了么?

东皇张良这两大单体支配,再不济还有妲己这样的锁头晕眩,不都能把他给框的死死的?或者在抓个前期能搞事的打野,反他蓝Buff限制他发育他又能如何?

确实,这都是老生常谈的针对方案,在旧版本也都屡试不爽。

但是我们一定要明白,随着版本更替,现如今的游戏规则已经从“打野为核”蜕变成了“射手为核”。

放在以往,只要抹去了露娜这个点,就几乎可以宣告团战的胜利;而现如今,你就算东皇张良死盯着露娜,他后头还有一个更有威慑力的射手。

而这也正是当前版本中,露娜之所以超标的关键原因——你耗费人力精力去针对她,就相当于放给敌方C位更好的输出环境。

再加上露娜自身的出装思路,本就以半肉为主,对比常规野核他具备更高的厚度,也自然能吸收更多的技能伤害。

这样的露娜,你不去针对他,他就能像以往那般在战场来回穿梭贡献伤害;你去针对他,他就算秒死也能逼出我方的关键技能,给后排C位创造更舒适的输出环境。

而除去团战的角度以外,野区差距难以保持也是其中一个原因。

在S17赛季官方推出了一个“经验追赶机制”,使得反野的收益降低了许多;原本露娜的弱势期在于开局野怪被反,缺失的这一截经验她难以从其他地方填补,最终被敌方死咬着这个缺口,就会丢龙丢野恶性循环不断被拉扯开差距。

经验追赶机制

但是现如今的野区环境不同。

前期反野可以,露娜规避开来不丢人头安心刷野,最后蹭一波兵线也就4级发生质变,那依然有机会拿2分钟的大小龙,来弥补前期被反野的损失;而一旦缩小了等级差距,面对4级后的露娜,再想反野就有了难度。

因此,露娜超标在于两个方面的转变。

其一,团战重心不在于他,且无论他是否被针对,他都能为团队作出一定贡献;

其二,弱势期被缩小,使得露娜更容易追赶战斗力来止损,甚至后来居上逆向反野。

这两点让露娜无论在发育节奏上,还是生存环境上,都有了高于以往的表现。

3.

露娜的超标和她的练习成本无关。

其实早在S16赛季时,我就写过一篇文章,围绕着“露娜是否超标”作了一番讨论。

只是在我发布完那篇文章后,所收获的评论呛的我无所适从。

大家都无一例外的将“练习成本高”与“强度超标”直接捆绑在了一起,“碰到会玩的露娜就认命”是其中最受支持的评论,这让我前前后后花费了2K字的笔墨所阐述的观点,就像是一个笑话。

但时至今日,若再提及这个问题,我依旧是当初那句话:“就算你练习露娜练了几千几万场,也不意味着你就可以在排位赛中为所欲为。”

S16赛季的数据统计,当时露娜已然超标

“英雄强度超标”和“练习成本高”之间从来都还挂着一个MOBA游戏的公平性,你永远不能偷换掉这一层概念!

若是一个英雄你练习到位就能顺畅上分,这对其他玩家又何来的公平公正?

前些天看到的段子

就好比寒窗苦读10年,凭什么就敢说能超越那些富二代,凭什么就能颠覆人家几代人的努力?

这些关于“努力一定就会有回报”的善意引导,充其量就只是一锅鲜美的鸡汤,你喝了它没有坏处,但你只认它就不会有任何好处。

可能这句话说出来有些消极,也有些残忍,甚至会引起部分读者的不适,这儿我先和大家说声抱歉。

但你必须要明白,你的努力只代表你拿到了一张参与竞争的门票,而不是说你已经沐浴在胜利的曙光下!

努力不一定有希望,但不努力是绝对没有希望。

这才是现实的本质。

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